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Facebook apuesta por la realidad aumentada

La compañía lanza una plataforma que permite a los desarrolladores crear herramientas de realidad aumentada para la cámara del móvil.

Después de que Snapchat se definiera "como una compañía de cámaras", ahora es otra red social, Facebook ([FB]), la que señala la cámara de fotos como un elemento básico de su estrategia. En el foro de desarrolladores F8 que celebra en San José, California, Mark Zuckerberg, consejero delegado de Facebook, mostró la apuesta de la compañía por la realidad aumentada, es decir, la superposición de información o imágenes tipo hologramas en una visualización del mundo real mostrada, poniendo la cámara en el centro de la estrategia.

Facebook lo tiene claro: la cámara es la primera plataforma de realidad aumentada."Vamos a convertir la cámara en la principal plataforma de realidad aumentada dando a los desarrolladores el poder de crear", dijo Zuckerberg, quien está convencido que la cámara "será más esencial que los mensajes de texto".

El éxito de Pokémon Go ha servido a Zuckerberg para darse cuenta de que es el momento de la realidad aumentada, que puede enganchar a los usuarios antes que la realidad virtual. Si para la realidad virtual es necesario un desembolso considerable en hardware, para la realidad aumentada basta la cámara de fotos del móvil.

La compañía apunta que los consumidores ya están usando las cámaras en sus teléfonos para escribir texto en imágenes, agregar objetos digitales y modificar lo que existe con filtros de cara y otros estilos. Ahora, Facebook ha anunciado una plataforma, Camera Effect Platform, que permite a los desarrolladores poder de construir herramientas de realidad aumentada para la cámara del smartphone. Nike, Electronic Arts y Warner Bros entre los primeros socios de Facebook.

Camera Effects Platform consiste en un grupo de herramientas creativas abiertas que permite a los desarrolladores crear efectos para la nueva cámara de Facebook, desde marcos sencillos hasta efectos interactivos y máscaras usando realidad aumentada. La plataforma incluye dos productos. Frames Studio, disponible a nivel global, permite diseñar marcos. AR Studio, todavía en fase beta, puede usarse para crear máscaras, secuencias de efectos, marcos animados y otras tecnologías de realidad aumentada que reaccionan al movimiento, el ambiente o las interacciones durante las emisiones en vivo.

Asimismo, Facebook lanzó en modo de prueba la aplicación Spaces para su dispositivo de realidad virtual Oculus Rift. Facebook Spaces es una nueva app de realidad virtual donde el consumidor puede interactuar con otros amigos en un entorno virtual interactivo que hace que parezca que estáis en la misma habitación. Así, permite ver con los amigos el contenido de Facebook en VR, incluyendo vídeos 360. "Puedes dibujar en el aire con un rotulador virtual que te permite crear cualquier cosa que se te ocurra, desde un gorro decorativo hasta un tablero de tres en raya hecho a mano", explican en la compañía.

1.200 millones de usuarios de Messenger

Facebook anunció ayer que su red de mensajería instantánea Facebook Messenger tiene más de 1.200 millones de usuarios y 100.000 bots activos por mes. Según sus estadísticas, se mandan hasta 2 mil millones de mensajes entre personas y negocios cada mes.

La red social pretende que Messenger sea una especie de "Páginas Amarillas" moderna, donde la gente entre a buscar información sobre negocios.

Entre las novedades de la plataforma, hay funciones como la pestaña Descubrir, que permite encontrar un bot de manera intuitiva, directamente desde la pantalla de inicio. Además, ahora la gente puede añadir un bot directamente en un chat de grupo y compartir la conversación y la experiencia.

Fuentes: Expansión

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